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第十話「鍵」 概要 リーダー ロキ 種族 魔種 リーダー使い魔 メデューサ/ダーインスレイヴ/C 敵友軍 ロキ×3人 種族 魔種 敵友軍使い魔A メデューサ/ティルフィング/フォル その他敵友軍使い魔 メデューサ/ターラカ/レネゲイド/ビルヒーゲル/アンダーテイカー×4セット 友軍使い魔 なし 解説 4対1に加えて互いにアルカナストーンは1つだけという不利な状況での戦いを強いられるステージ。 開幕から絶え間なく荒らしが続く上に時間経過で全員でアルカナ制圧をしてくる。 ストーリーであまり頼りにならなかった友軍の有難さを実感できるステージ。 攻略 このステージに登場する各敵の大まかな行動は以下の通り ロキ 敵への攻撃を積極的に行う。 この時の優先順位はアルカナ制圧中の敵、マナ貯め中の敵、その他となっている。 但し、一定範囲内にマナ貯め中の敵が居た場合にはアルカナ制圧中の敵がいてもマナ貯め中の敵を優先する。 一定時間経過すると自身もアルカナ制圧も開始するがその場合もマナ貯め中の敵を優先して攻撃する。 ティルフィングとダーインスレイヴ 超覚醒するまではタワーでマナ貯め、超覚醒すると敵の排除に動き出す。 ロキ同様にアルカナを制圧しようとするユニットがいると覚醒状態に関係なくそのユニットの処理を優先する。 メデューサとターラカとビルヒーゲル 序盤はマナ貯めを行うが、一定時間経過でタワー荒らしに移行、さらに時間経過でアルカナ制圧を開始する。 ストーンアタック持ち 序盤はマナ貯めを行うが、一定時間経過でアルカナ制圧を開始する。 攻略パターンA スピードアップ剣主、USキュアオール ロロ、ルールー、カラミティジェーン、ガレアード、オキュペテ、好きなコスト10使い魔2体 開幕はオキュペテ、ロロ、任意のコスト10をタワーへ向わせつつ主人公はアルカナ制圧に走らせてロキを全力で引き付ける。 一度ロキを引き付けたら攻撃を受ける寸前で離脱、一定時間経過して再びタワーに向い始めたら改めてアルカナ制圧をして注意を引き付ける。 主人公が敵を引き付けている間に残りコスト10、カライティジェーン、ガレアードを召喚する。 どうがんばってもカラミティジェーンを召喚したあたりで敵の荒らしがこちらに到達し始めるのでマナヒールやマナバトを行うこと。 この時、マナモンが発生したらすぐにカラミティジェーンで狩れれば本格化する頃にはガレアードを召喚できる。 使い魔を全員召喚できたらガレアードと主人公は敵アルカナストーン付近へ移動、コスト10軍団は対面タワー付近へ移動させカラミティジェーンも周囲のマナモンを狩った後にコスト10軍団に追従させる。 この時、ガレアードと主人公の指示をアルカナ付近への移動ではなくアルカナ破壊にするとロキや五影剣はタワーに向うコスト10軍団を無視してガレアード達の迎撃を優先するので要注意。 主人公とガレアードがアルカナ近辺に到着して五影剣をタワー近辺に引き付けることができたら主人公、ガレアードの順に制圧を開始してガレアードはアーツを起動させる。 後はガレアードが死滅しないようにキュアオールを使用しつつ余ったマナでコスト10をアルカナ破壊や気持ち程度の防衛として味方アルカナに向わせれば僅差で勝てる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人獣不死で、ミハイルセポネで突破しました。 ジェーンは居ると安定してマナ回収が出来ると思う。 -- (名無しさん) 2014-12-03 01 11 13 ジェーン無しでもロビンとガレアが入ればどうとでもなる -- (名無しさん) 2014-12-04 15 26 42 ニャル子アレクトーロビンリザレクで勝てました ロビン最速で作ってある程度タワー防衛したらダーインスレイヴいるタワーロビンでひたすら荒らしました。 ニャル子リザレクしたらロビンとニャル子で石防衛であとは石割ってました。 -- (名無しさん) 2014-12-04 17 11 15 開幕に主人公で押し引きしてマナ貯めの時間稼ぐのが一番重要かもしれないね。 逆にそれさえできれば後は割と楽 -- (名無しさん) 2014-12-05 04 01 30 ツバキワグナスで突破しました。 主人公はほぼ相手タワーに投げてました。 ツバキさえたてば、ダーインとティルフィング以外は一撃で沈められるので楽かも -- (名無しさん) 2014-12-06 21 08 57 ニャル子他適当10コス ストーンブレイク、マナ加速がお勧めです。 ロビンがいればミスった時の対処が楽になるのでお勧めですが無くても多分大丈夫です。 開幕主人公敵アルカナ特効 ほかでタワー→マナタメ 主人公を敵アルカナ近づけ敵が寄ってきたら敵ゲート付近に逃げ敵が離れたらまたアルカナの繰り返し できるだけ主人公は殺さないようにしてください。 死んでしまうと敵荒らしがマナタワーにきますのでそこでロビンがいるとまとめて対処できます。 主人公でつってる間にニャル子召喚アルカナにでもぶちこんで死滅してもらいます。 リザレク2を打ちひ根元でひたすらマナを貯めていたら超覚まですぐできます。 後は時アルカナに来る雑魚をひたすらニャル子でなぎ倒す。 他の根元で敵アルカナ特攻させると時間短縮できます。 敵マナタワーを荒らす必要もないためそこそこ楽だと思います。 -- (名無しさん) 2014-12-14 00 34 39 ロビンとミハイルの組み合わせでクリア USはキュアオールでロビンでタワー防衛しつつミハイルを完成させてストーン防衛、ティルダーインはミハイルとキュアオールでごり押して根元全員で相手のストーンを破壊 こちらの石割隊は無視してくれるのであとはひたすらタワーに群がる敵を倒しているだけでok -- (名無しさん) 2014-12-29 02 23 22 ロビンがいれば割と余裕 ジェーンはいなくても行ける -- (名無しさん) 2015-01-08 20 46 15 これ主人公粘ればガレアード召喚するまで粘れる あとは書いてあるとおりにすれば自軍タワー削られることなく勝てるよ -- (名無しさん) 2016-08-09 18 30 11 主人公でロキを釣ってエッジ完成させて4と6のDを召喚でガーディアンで守らせる ダーインたちをキュアオール使って倒したあとひたすら石割りでギリ勝てます -- (名無しさん) 2017-05-22 17 48 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アビリティ一覧ほしいです -- (名無しさん) 2013-10-13 00 02 33 キャラ説明無いのか -- (名無しさん) 2013-10-16 18 41 50 単一アーツなのか全体アーツなのか知りたい -- (名無しさん) 2013-11-07 10 51 41 主人公のアーツは単体、主人公のみ対象です。 -- (名無しさん) 2013-11-21 15 58 17 ストーリーのstage1でギデオンが「ギデオン・デール」と名乗っていました。あと、同じくstage1でアンジェラが「アンジェラ・オリオン」と名乗っていました。 -- (名無しさん) 2014-08-23 23 19 27 覚醒、超覚醒時の主人公の能力値が知りたいです(武器の攻撃力ごと) -- (名無しさん) 2015-12-31 21 28 22 黒曜のCV説明は大事だろ -- (名無しさん) 2015-12-31 21 29 38 琥珀はミリア結婚されたこねたも -- (名無し) 2016-05-22 02 07 10 浅尾さんがバルドの誕生日にバルドの生い立ちについて話していました -- (名無しさん) 2016-05-23 02 21 46 アルスとヴォルフ某推理アニメで濃厚すぎる関係になってしまったべ! -- (名無しさん) 2016-09-21 02 47 40
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第十二話「異変」 概要 リーダー フォーマルハウト 種族 海種 敵友軍 ツバーン/アルタイル/カペラ 種族 海種 敵軍使い魔 朱雀/グリンブルスティ/タロス/デュランダル/ファロス/クラウソラス/イージス 友軍使い魔 備考 敵使い魔は開幕タワー制圧時から全て召喚 解説 極めて高いアルカナ破壊力を持つ敵主に左右の石が瞬殺されるステージ。 自タワーにはファロスが荒らしにやってくる。その後の敵主力はイージス、クラウソラスらディフェンダーばかり。 主力マジシャンは必須だが、一度立てれば後は敵の主力は虱潰しに落としていけるはず。 基本的に左右の石を守るのは無理がある(せいぜい左石にちょっと意識を裂くぐらい)ので、 真ん中を防衛線にして割り切って勝ちたい。 開幕ファロスは石を割りに行くと防衛しに来る性質があるため、これを逆手に取れば安定してマナを溜められる。 パターン1 デッキ □主(スピアプ等) ロロ ルールー オキュペテ 竜吉公主 ソエル シェラハ ガレアード USリザレクション ファロスも相手にする正攻法用。召喚ソエルでファロスをさっさと切り伏せた後にシェラハを迅速で作り、 シェラハ完成後はシューター活用でしらみ潰ししながら戦線を押し戻し、ガレアード召喚割りからリザレクで作ってさらに割る。 □主は終盤は中央ガーディアン。防衛役は基本ガレアではなくシェラハで。 ラス1石のガレアードの戦闘力と削岩力は素晴らしいのでカウントが少なくてもどうにかなる。 パターン2 デッキ ○主(リバースタイムorスピアプorストアタ) トンベリ キマ ラハブ ウィーユ アプチ シュトラ アンダーテイカー USパワーライズ等 トンベリパターン。まずタワーを取ってから主人公を中央ストーンに投げるとファロスが釣れるため、 タワーの外周を大回りで逃げて釣る。この間、左右の石防衛は全くしなくてよい。 ファロスを釣っている間に根本とトンベリが全展開完成するため、中央タワーを取る。 その後中央にトンベリ以外の全軍を2度ほど投げた後、左右も割っていく。 その間のトンベリはATKを上げつつ中央ストーン防衛とディフェンダーどもの処理。 大群相手に数的に厳しい状況ではトンベリにライズをかけて一層処理。トンベリの耐久力は過信しないように動きたい。 パターン3 デッキ ○主(スピアプなど) ミキストリ ガレアード ロロ ルールー オキュペテ 火車 水虎 USリザ パターン1のソエルを切って、○主でのファロス釣りに代用した形。 ディフェンダー殲滅力を買ってミキストリを使ったが強めの主力△であればそれなりに何を使ってもクリア可能。 ガレアードの枠はニャルラトでも可能だがガレアードの方が楽。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人海ガレシェラヴィヴィアンで突破しました。戦力全容は〇主(スピードアップ)、キマ、ハルフゥ、マキリ、ヴィヴィアン、シェラハ、ロロ、ガレアードです。開幕キマハル主でタワー制圧、完了と同時に主は中央敵石に投げてキマハルはタワー下でマナ採取開始。〇主で一定距離を保ちながらファロス二体を左端から大きく回って右端へ誘導、その時点でまだ余裕があれば更にマップ端をぐるりと回って釣り継続。この間、タワーではロロ、マキリ、ヴィヴィアンの順に召喚してヴィヴィアンを超覚醒してタワーに攻めてくるソラスとイージスをマキリと合体して溶かします。ついでに中央石を割ろうとする敵主も溶かしましょう。次にシェラハを迅速に作り、逆サイに出して援護します。ひとしきりソラスとイージスを溶かしたら、中央石に向かおうとする敵主をシューターで溶かしつつ逆サイ敵タワーをシェラハで蓋。味方の援護入れば尚良しです。ヴィヴィアンは相変わらず自タワー周辺で敵主とソラスイージス殲滅、ガレア召喚まで粘って召喚直後にガレアは左右いずれかの石へダッシュ。ここまでに多くの敵を溶かせているとガレアへタゲが向かず、ごりごり石を割れるかと思います。そのうち敵が一斉に中央石を割に来る筈なので、逆サイ敵タワーからシェラハを返して自タワーのヴィヴィアンと一緒にダブルスプレッドで敵を殲滅。そろそろタゲられてるであろうガレアをリザレク3で作って止めの石割アーツで。 -- (名無しさん) 2014-12-10 18 42 55 マグノリア ソエル ガレアード あとはマナ集めルールー、オキュペテ、マルジー、ホケを4体 マグノリアで走り回って勝利 -- (名無しさん) 2017-03-30 15 19 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステータス このゲームはステータスがとても重要です。どのステータスも大事ですので、STR特化とかはやめた方がいいでしょう。特にArchetypeにとって重要だとされているステータスは満遍なく伸ばしましょう。ただしWisdom、お前は例外だ。 レベルアップに伴い1ポイントだけ、任意のステータスを増やすことができます。 装備についてるステータスは偏る傾向があるのでスキマをふさぐのに使いましょう。 ヒールレジ(ゼロヒール)について このゲームでは回復魔法をレジります。 なので期待した値のヒール量にはまずなりません。 かなり頻繁に回復量100がレジで0になったりします。 それを防ぐためにヒーラーはFaithを十分に確保しておいた方がいいでしょう。 また、回復呪文の効果が小さく設定されているので0ヒールが出てしまうとタンクが落ちる危険性があがります。 タンクの装備にはRageが付いてしまうのでタンク側ではレジ率は押さえにくく、結果ヒーラーのステータスに依らざるを得ません。 ですのでWisdomを犠牲にしてもFaithをある程度確保することになります。 ステ一行解説 Strength 物理ダメージ量 Finesse 物理貫通 Expertise 命中 Agility 回避 Luck クリティカル発生率、被1/2ダメージ(glancing blow)発生率 Endurance 被クリティカル発生率、1/2ダメージ(glancing blow)発生率 Stamina HP最大値 Intelligence 魔法ダメージ量 Perception 魔法貫通 Conviction CC系成功率、CC系維持時間延長 Willpower CC系レジ率、被CC系維持時間減少 Rage 回復されにくさ?? Faith ヒール貫通力 Wisdom mana最大値、リジェネ量 Archetype別必要ステ表 ペーパードール画面で緑色のグラデが掛かってる奴 Warrior Paladin Scout Healer Warden Mage Summoner Psionicist Strength ○ ○ ○ finesse ○ ○ ○ Expertise ○ ○ ○ Agility Luck ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Endurance Stamina Intelligence ○ ○ ○ ○ ○ Perception ○ ○ ○ ○ ○ Conviction Willpower Rage Faith ○ ○ Wisdom ○ ○ ○ ○ ○
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育成 育成項目射撃育成 近接育成 防御育成 機動育成 戦術育成 スキル取得 ステータス総戦闘力 HP EN 防御力 飛行速度 射撃攻撃力 格闘攻撃力 コメント 育成 育成画面からエレクトリアのステータスやAIを強化出来る 振り直しは出来ない 1回実行するたびにEXP 3%消費する 1回で必ずステータスが上がるわけではない EXPを振ったステータス以外にも微量のEXPが振られるため「射撃にEXPを振っていたら近接が上がった」ということが起こる。 ステータスを上げるのに必要なEXPは徐々に増えていく(素数値が4000を超えるくらいになると150%使って1回上がるくらいになる) 上限がなく、無限に育成可能 SSS、SS、S、A、B、C、Dの7段階がある 更に各段階に-(マイナス)、表記無し、+(プラス)の3段階がある(全21段階) また各段階に応じて5角形グラフも大きくなっていく SSS+までグラフは大きくなるがそれ以降は変わらない 育成項目 射撃育成 射撃の能力値を上昇します 射撃の威力が上昇し、攻撃の判断力が上昇します 近接武器を除くほとんどの武器に影響するため、装備の選択肢の幅が広げられる。 頭部装備のリバースマスクとジェスターマスクのスキル「リバース」により、与ダメージ10%減と引き換えに射撃攻撃力と格闘攻撃力を入れ替えられるようになった。射撃特化に育成していても、近接特化のアセンを体験できる。その場合、リバースマスクのゲロビは少々邪魔か。 近接育成 近接の能力値を上昇します 近接の威力が上昇し、攻撃の判断力が上昇します スローイングダガーなどの近接参照の遠距離武器や、マジカルワンドなどの射撃・近接平均参照の遠距離武器などの選択肢もあるため、近接一辺倒に収まらない選択肢はある。 頭部装備のリバースマスクとジェスターマスクのスキル「リバース」により、与ダメージ10%減と引き換えに射撃攻撃力と格闘攻撃力を入れ替えられるようになった。近接特化に育成していても、射撃特化のアセンを体験できる。こちらはリバースマスクのゲロビも有効活用しやすい。 防御育成 防御の能力値を上昇します HPと防御力が上昇し、ガードの判断力が上昇します 実際には、装備によるHPの増加量が上昇する(無装備ではHPは増加しない)。 特化育成にせよバランス育成にせよ、上げて損はない。 機動育成 機動の能力値を上昇します ブーストの持続時間が上昇し、回避の判断力が上昇します ENと飛行速度が上昇する。 他の育成より数値の上昇スピードは遅く、特に飛行速度は中々上がらない。(平均してENを4.6程度上げると飛行速度が1上がる) 飛行速度は総戦闘力に影響せず、ENも影響は少ないため、育成を進めても総戦闘力が上がりにくい。 高負荷な装備を使うなら上げていきたい。アリーナを進めるほど高負荷な装備は増えていくので、必要に応じて育成していきたい。 戦術育成 戦術の能力値を上昇します 装備できる最大スキルコストが増加し、全般的に能力値が上昇します コストの最大値は25。S-の終盤あたりで最大になる。 スキルコストの確保のためにも、最初は優先的に上げていきたい。 ステータスの上昇量は全般的に上がることを踏まえても少なく、数値を上げるだけなら他の育成の方が良い。 説明には書かれていないが、育成することで各スキルのクールタイムが短くなる。例えば覚醒はD-とSSS+で約20秒もの差があり、SSS+以降も少しずつ短縮されていく。覚醒のクールタイムが約25秒になったあとはほとんど短縮されない。まだ短縮限界には達していないかもしれないが、ここまで戦術を上げると戦術育成のペース自体が鈍化しているので、たとえ短縮できても非常に遅いペースになる。 スキル取得 ステータスを上げていくと、戦闘終了時にランダムでその系統のスキルを覚えます 全育成値がSSSになるとほとんどのスキルを覚えます。 ステータス 総戦闘力 ステータスの合計値によって変化する目安です 飛行速度を除くステータスに応じて決定する。射撃、格闘、防御は1につき総戦闘力100で固定。 HPとENの総戦闘力への影響は育成度合による。フラットではHPは1につき約22.5、ENは100。 フラット無装備(各育成値S、LOVE50)では1634000。 HP 耐久力を示す値。ゼロになると戦闘不能になります 制限時間切れの時は残りHPの割合で勝敗が決まる(Tipsより) 防御育成では装備によるHPの増加量が上昇する。無装備ではLOVEによってのみ上昇し、育成では上昇しない。 戦闘終了時のHPによって消費スタミナも変動する。 オーバードライブの発動中や状態異常の燃焼効果、マグマのあるステージでは徐々に減少する。リペアシステムで徐々に回復することも可能。 フラット無装備では1500。装備のHP1につき約1.41上昇する。 + フラットでの補正による変化 フラットでの補正による変化 装備のHP 最終的なHP +0 1500 +100 1640 +200 1781 +300 1922 +6450 10585 EN ブースト移動やジャンプ時に消費するゲージ最大量が増えます EN量が高いほど正面からの撃ち合いで有利になる(Tipsより) 機動育成でややゆっくりと育成できる。 ENを全て消費するとENを使用する行動が出来なくなるため、空中で大きな隙を晒すことになる。着地することで瞬時に回復できる。 スキルにより残量を少量回復することもできる。ハイパーカウンター、リアクティブシールド、インタラプトリアクティブ、レンジブレイクが該当し、発動時に約50回復する。これらのスキルでENを多少なりとも補うことが可能。ガード成功時に約5回復するので、インタラプトガードでも多少補うことが出来る。 加速システム、オーバードライブ、覚醒ではENが増加しないので注意。 装備によるENの増減は、装備中のマイナスの合計とプラスの合計によって決まると思われる。この際、プラスの方が影響力が強く、例えばプラスもマイナスも0の時よりプラスもマイナスも100の時の方がEN量は多い。 フラット無装備では138。 フラット時のENは大体36.98 + 144.9 * (398.24+プラス合計) / (533.2+マイナス合計) で表されるが、ここから上下にプラスマイナス3ぐらいぶれることもある。 頭装備の+80だけつけた状態と服の+80だけつけた状態がなぜかENが違う現象もあり、詳しい実装や丸め誤差が影響していそうで、よくわからない。(過去にバグで表記と実際の数値が異なっていた装備があったので、同様のバグの可能性が高い) 育成による影響は複数種類の数字に影響していそう。戦術育成でも増える。LOVEの影響は不明。 + フラットでの補正による変化 フラットでの補正による変化 -/+ +0 +100 +200 +300 -0 138 164 189 214 -100 125 147 169 191 -200 114 134 153 172 -300 106 123 140 158 防御力 相手から受けるダメージが減少します 防御育成により育成できる。 スキルの覚醒は10%のダメージ軽減効果がある。間接的にはプロテクションにより状態異常武器に限りダメージを軽減できる。 また、公式サイトには以下のような記述もある。 ガードは一定ダメージ以上を受けると崩されます。 つまり防御力を上げることでダメージが減少するためガードが丈夫になる。ただしガードの耐久力はフラットでもノーマルでも変わらず350前後の模様。(直撃時のダメージで1000程度までは耐えられる) そのため序盤ではバリアブレイクをほとんど起こさないが、ダメージがインフレする終盤では少しの攻撃でバリアブレイクを起こす。 例:威力377剣闘マスタリーありの桶の場合。格闘8015に対して防御8015でガード可能であるが、格闘30013に対して防御60065ではガードの耐久力を超えてしまい一発でバリアブレイクを起こす。 フラット無装備では5334。防御補正1につき約23.73上昇する。 + フラットでの補正による変化 フラットでの補正による変化 防御補正 防御力 +0 5334 +10 5572 +20 5809 +30 6046 +170 9368 飛行速度 ブースト移動や近接攻撃時の移動速度が上がります 飛行速度によって誘導するリーチが増減します。(公式サイト『バトル時の行動』近接攻撃の項目より) 近接攻撃は飛行速度が早いほどリーチが長くなる(Tipsより) 機動育成により非常にゆっくりと成長する。(数値が同じでも内部的には少しずつ上昇している) 装備のSPDとWeightによって増減する。数値はブーストなしでの移動速度を表す。 戦闘中は画面右下の下段の数値で確認可能。 スキルの加速システム、オーバードライブ、覚醒、クイックドロー(黄色エフェクト発生時・設定バグ?)によって上昇可能。間接的には上方向の移動が増加する飛翔や、敵を引き寄せるマグネットフィールドといった手段もある。 ウェポンパージにより実弾装備をパージして戦闘中に身軽になることもできる。 逆にエクストラアタックの発動中は速度が低下する。 攻撃の回避や距離の管理に影響する。高めれば武装が近接武器一本でも十分に戦えるほどの回避能力に。 あまりに速すぎるとこちらの攻撃が当たりにくくなることも。 回避に関しては、『アクロバティックアプローチ』『迎撃システム』『ハイパーカウンター』といった防御系スキルや、ロードエクステンション、アドヴァンスドシェルといった装備もある。低速機でも工夫次第で十分な回避能力が得られることも。 フラット無装備では77。 射撃攻撃力 敵に射撃攻撃で与えるダメージが上昇します 射撃育成により育成できる。 スキルではアサルトシフト、オーバードライブ、覚醒、エクストラアタック、クイックドロー(黄色エフェクト発生時・設定バグ?)で全般的に攻撃力が上昇する。間接的に射撃の攻撃性能を上げるスキルは様々。セカンドショット、弾幕射撃、ダブルトリガー、クイックドロー、連動強化、一斉射撃がある。 デメリットはあるが、リバースマスクで格闘攻撃力と入れ替えられる。その場合、元の格闘攻撃力に装備による射撃補正をかけた数値となる。 フラット無装備では5334。射撃補正1につき約23.73上昇する。 格闘攻撃力 敵に近接攻撃で与えるダメージが上昇します 近接育成により育成できる。 近接攻撃の他、スローイングダガーなどの近接参照の装備や、マジカルワンドなどの射撃・近接平均参照の装備にも影響する。 スキルではオーバードライブ、覚醒、エクストラアタック、クイックドロー(黄色エフェクト発生時・設定バグ?)で全般的に攻撃力が上昇する。格闘攻撃に限定すれば剣闘マスタリーで威力を上げられる。格闘機の定番スキル。 ステータスでは『格闘』攻撃力だが、『近接』育成により上昇し、装備説明などでは『近接』『近接補正値』などと表記されることもある。 デメリットはあるが、リバースマスクで射撃攻撃力と入れ替えられる。その場合、元の射撃攻撃力に装備による格闘補正をかけた数値となる。 フラット無装備では5334。近接補正1につき約23.73上昇する。 コメント 名前 機動育成で素のスピードで140来れたけどどんどんenの上昇とスピードの上昇差が無くなってきてる…最終的にEN1上昇でスピード1上昇になるのかな… - 名無しさん (2024-05-30 16 17 46) 気の所為だった… - 名無しさん (2024-06-12 23 23 15) 全部SSS+になった後は速度と戦術に関しては育成度の比較対象が無くなるってことです? - 名無しさん (2022-07-13 23 05 35) ENだけど覚醒とオーバードライブで増えてる?どっちもハイカンの回復量は全く変わらないみたいだけど。どうやって増えていることを確認したのかが知りたい。 - 名無しさん (2022-03-14 15 37 24) 亀ですが、このページは公式情報とここのサイトの情報を鵜呑みにして書いた情報も多々あります。ですので、そこは自分で検証した部分ではないですね…申し訳ない。当時の自分は砂場とか知らなかったので取り敢えず編集して反応待ちをしてた節があります。結局、あまり反応も無かったのでそのままになってますが…。 - 昔編集した者(今は引退中) (2022-06-17 19 31 59) エレクトリアの速度まわりについて調べてみました。以下判明した内容です。1 速度計算には2種類の速度(素体速度と装備速度と仮称)が用いられており最終的な速度はこの2つを足し合わせたものである。2 素体速度は無装備状態の速度から一定を超える重量分が減算される(1400位まで重くして1下がる程には猶予がある)。3 装備速度はSPDに比例した値を装備重量に応じた割合で乗算した値で求まる。まとめると他の性能を犠牲にしてまで装備で速度を補う位なら起動育成を進めたほうが速くて丈夫な機体ができあがるということです。 - ベンノ社 (2021-12-30 17 59 09) オーバードライブで防御力って上昇する?検証してみたらどうもダメージ軽減効果は無さそうなんだけど - 名無しさん (2021-12-19 01 05 10) 情報間違ってましたか…スキルのページ見に行ってもオバドラには軽減効果は無いっぽいですね。公式の説明文を真に受けて書いてる部分が多々あるんで、他にも間違ってる部分があったら教えてくれるとありがたいです。 - 編集した人 (2021-12-19 01 12 48) 射格平均参照を一番使いこなせるのはバランス育成…だと思ってたけど、最近ちょっと疑問を持ち始めてる。装備の補正を考慮しない素体ステなら、射格平均が一番高いのはバランス育成になるはず。でも、装備の補正は素体ステが高いほど補正量も増える。だから装備による補正を盛り付ける程、特化育成とバランス育成の差は縮まっていく。育成段階によっては、追い越す可能性もあり得るのかも…? - 名無しさん (2021-09-26 10 51 16) とりあえず言えるのは、特化育成で平均武器を使うなら装備の補正とレベルは高くしようってことだな。 - 木主 (2021-09-26 10 52 03) レベル上がるたびに経験値上がるの考慮すればバランス育成のほうが良い気がする - 名無しさん (2021-10-13 21 06 33) それは当然分かってるけど、特化育成すれば補正量も増えるから思ったほど差は無いよね…って話。例として素体で射撃12537 格闘25199の場合、各補正+2で射撃+76 格闘+129される。この時、仮にアセンの格闘補正合計が100だとすれば、射格平均は22093になる。同じ育成量でバランス育成した時のステータスは分からないけど、意外と近いんじゃないかな? - 木主 (2021-10-13 23 31 55) 補足。適当に補正量計は100に設定したけど、近接ガチタンのうちの娘なら180ぐらいはあるから差はもっと縮まる。育成が極まればバランスの方が段々強くなるだろうけど、アプデ前の裏アリーナを突破するぐらいの実力でこれなんで、よほど育成を極めない限り差はあんまり無いんじゃないかな… - 名無しさん (2021-10-13 23 33 04) 必要経験値の上昇量でどちらがいいか答えはでるだろうけど・・・ - 名無しさん (2021-10-14 17 05 55) あーなるほど 2*2+2*2と3*3+1*1の話なのかな - 名無しさん (2021-10-14 17 18 04) 戦術S− - 名無しさん (2021-09-05 11 21 01) 途中送信すまんです 戦術S−まで上がったんだけど これ以上上げる必要あるのかな? - 名無しさん (2021-09-05 11 22 19) 広域回避とかを取るにはSS以上あると安牌っぽい。スキル上限値上昇以外は現状一番謎のステータス。 - 名無しさん (2021-09-05 11 38 12) 戦術についての推測だけど、他4項目には決まって「~の判断力が上昇します」と書いてある、戦術にはこれがないが恐らく同じものが満遍なく上がるんじゃないだろうか判断力。戦術上げて射格防上がるけどENや速度には変化なしならせめてその回避判断は多めに上がっていて欲しいところですね。あと、聞くところによるとスキルの発動率とかリキャストにも影響ある…と噂されてるが真偽の程は良く知らない。 - 名無しさん (2021-03-11 00 14 31) もう一つ、これは妄想なので別にして書くけど。戦術…ないし判断力の高さは「ポカ率」を抑制する。※ポカ率とは何かやる時に何故かそれを率直に行わない率(格闘迫って来るのに逃げない・棒立ち・撃たない・叩かないなど)。これは戦術のみならず他4系統でも判断力の部分で改善が見込めるうえにLOVE上昇での補正なども考えられすくすく成長する。スキル覚醒による判断力上昇もある。どの段階かは不明だが判断力はシステム構造上カンストすると考えられる(スキルコスト25や戦術SSS+で打ち止めにする例もここを見てますか?)。そしてさらにこれは推測・妄想ですが、一定以上になると戦場で判断力(ステータス)が最大の者基準で他のキャラは差額分の減算処理としてポカ率が付与される。…と、ゲーム作る側だったらどうしてるか推理してこのような妄想に至ったんだがどうだろう。AI判断力は加算より減算、何かをさせるより最高のものにポカ率などを毎秒何%とか振り込んでいく形にした方が扱いやすいだろうって思うんだが。 - 名無しさん (2021-03-11 00 36 31) EN速度も上がったような気がする。射格防より更に数値が上がりにくいけど - 名無しさん (2021-03-11 01 34 33) 実際、速度やENってどれぐらい確保してます?自分の使ってるアセンだと、バイクは速度140EN160で、高速格闘機使う時は両方とも200前後って感じです。 - 名無しさん (2021-02-28 17 22 45) 高速アセンなら220以上、200前後で中速、180で低速かなぁ。ENはだいたい300~400。300切るとブースト管理積んでても不安。まぁ育成度合いによるわな - 名無しさん (2021-02-28 17 50 06) 超高機動なら速度300以上。ガチタンなら最低限速度100は確保してるかなあ。ENは200~300くらいを確保してる。同じく育成度合いによって変わるから参考程度に - 名無しさん (2021-02-28 18 16 36) もしかして、自分の認識って低すぎ…?バイク使ってると低くてもどうにかなるってつい下げちゃいますね…。もうちょいENは確保しようと思います… - 木主 (2021-02-28 19 38 11) バイクも高速格闘も同じくらいですね。後者は兎も角バイクなら低機動でもそこまで困らないので、EN200の速度100くらいでも何とかなりますね。 - 名無しさん (2021-03-01 00 56 28) ステータスについて知ってることだけ追記。参考としてフラットでの実際の数値なども入れてみました。 - 名無しさん (2021-02-21 16 35 39) リバースマスクに関して追記してたつもりが気づけば随分と書き込んだ。うちの娘は近接寄りなので足りない部分や間違ってる部分があれば是非教えてください… - 名無しさん (2021-02-25 00 38 58)
https://w.atwiki.jp/projectcleanerath/pages/33.html
ステータス 概要 データチップを消費して主人公のステータスを強化できる。 データチップを消費すると、全20種類のステータスの中からランダムに一つが選ばれ、それのレベルが1上昇する。 チャプターの進行度に応じて天井が設定されているので、ステータスでごり押すのは不可能。 各ステータスの最大レベルは30である。 ステータス一覧 種類 Lv1の値 上昇率 Lv30の値 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/lovelycation/pages/42.html
主人公のステータス上昇値 Hシーンでの能力ボーナス 隠しアイテム 全アイテム ステータス情報コメント 主人公のステータス上昇値 ■好きなもの 体力 知力 器用 魅力 感性 ゲーム 書籍 娯楽 食べ物 スポーツ 動物 おしゃれ スポーツ +2 -1 +1 読書 -1 +1 +2 映画 +2 -1 +1 パソコン +2 +1 -1 買い物 +1 -1 +2 旅行 -1 +1 +2 グルメ +1 -1 +2 カラオケ -1 +1 +2 絵画 +1 +2 -1 ゲーム +2 -1 +1 ペット +1 +2 -1 ■得意教科 体力 知力 器用 魅力 感性 ゲーム 書籍 娯楽 食べ物 スポーツ 動物 おしゃれ 国語 +1 -2 +2 英語 +2 -2 +1 数学 +2 +1 -2 理科 +1 -2 +2 社会 +2 +1 -2 美術 -2 +2 +1 音楽 +1 +2 -2 体育 +2 -2 +1 図工 +2 -2 +1 家庭 +2 -2 +1 道徳 +1 +2 -2 Hシーンでの能力ボーナス ※ この表の数値はノーマルモードのものです ※ LOVE(好感度)は内部数値のため見ることができません VIT(体力) DEX(器用) LOVE(好感度) 姫 1:初H なし 25 なし なし なし なし 2:コンドーム 20 25 なし 3:JFのトイレ なし 25 なし 4:フェラ 50 なし -- 5:風呂H 60 30 なし 6:メロン味 60 なし なし 7:体育倉庫 70 40 -- 8:夜の海辺 75 40 -- 9:キャンプ場 75 40 -- 10:JF 80 なし なし 85 45 -- 11:屋上 90 50 -- 日向 1:初H なし なし なし なし なし なし 2:フェラ 80 なし -- 3:Yシャツと絆創膏 85 35 -- 4:オナニーの勉強 90 なし なし 5:朝トレH 95 38 -- 6:風呂H 95 なし なし 95 40 -- 7:スパッツ 100 45 なし 8:サイクリング 105 50 -- 9:観覧車 105 50 なし 10:大会前日 135 なし なし 145 55 -- 和琴 1:初H なし 40 なし なし なし -- 2:勉強会、顕微鏡 40 なし なし 45 40 -- 3:巫女服H 45 なし なし 47 40 -- 4:責め責めお姉さま なし 50 なし 5:水着H 60 52 なし 6:嫉妬足コキ 65 なし なし 7:巫女服H2 70 55 -- 8:騎乗位 70 65 -- 9:禁欲後H 72 なし -- 75 70 -- 星音 1:初H なし 20 なし なし なし なし 2:保健室 25 25 -- 3:逆正常位 30 30 なし 4:特濃メガミルク 35 なし -- 5:水着H 40 35 -- 6:寝フェラ 40 なし なし 7:パイズリ 45 なし なし 8:裸エプロン 50 50 -- 9:牛小屋 50 50 -- 10:対面座位 なし なし なし 11:防波堤で 60 なし -- 65 65 -- 隠しアイテム アイテムフルコンプによる特典・追加要素等は無い 場所 アイテム名 効果 条件 ■学園 校内美化運動 器用3 魅力3 火曜、木曜 水泳 体力2 スポーツ2 おしゃれ2 姫ルート 和琴ルート ■神社(おみくじ) 当たるものは完全にランダム。おみくじをゲットすると、次の放課後までヒロインとのイベント判定に増減の修正が加わる 大凶 増減無し (判定-10 EASYは木曜固定 凶 娯楽1 (判定-5) EASYは火曜固定 小吉 魅力1 (判定+1) EASYは土曜固定 吉 体力1 器用1 (判定+3) EASYは月曜固定 末吉 体力2 器用2 (判定+6) EASYは金曜固定 中吉 体力3 器用3 (判定+10) EASYは水曜固定 大吉 体力4 器用4 魅力4 (判定+16) EASYでもランダム大吉が出た日に『フィッシング』か『プライズキャッチャー』を行うと確実にレアアイテムが出る ■海浜公園 ランニング 体力3 スポーツ3 ジョギング 7回 絶好調ランニング 体力6 スポーツ6 ランニング 7回 (フィッシング) 結果は各行動で固定されており、土曜日に釣れるものはランダム アジ 知力1 動物1 水曜1回目、木曜2回目 ちびマダイ 動物2 月曜1回目、水曜2回目 ウミタナゴ 動物1 おしゃれ1 金曜1回目、火曜2回目 メバル 感性1 動物1 火曜1回目、金曜2回目 ワタリガニ 器用1 動物1 木曜1回目、月曜2回目 クロダイ 体力4 器用3 動物5 『おみくじ』で大吉が出た時に釣れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能 タツノオトシゴ 器用5 魅力5 動物10 器用60 動物40条件を満たしていれば曜日に関わらず1回だけ取れる。クロダイと重なったときはクロダイ優先(釣り竿か防波堤ガイドがあれば器用58 効果は重複せず) ■ゲームセンター(プライズ) 当たるものは完全に固定。土曜日のみランダム 魔剣少女ころなver2 ゲーム1 娯楽1 月曜 萌えイラストタンブラー 食べ物2 火曜 鈴宮ハヒル 知力1 書籍1 水曜 改葉コーポレーション社長 器用2 木曜 双竜・アスカ・ランページ 感性2 金曜 すーぱーそに子 感性6 ゲーム6 『おみくじ』で大吉が出た時に行うと取れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能ゲームの数値によって取りやすくなる あかねちゃん 器用5 ゲーム5 娯楽10 ゲーム50 ホワイトフリルエプロン 体力7 器用7 感性6 プライズコンプリート ■ブックストア 月間スペースコロニー 知力2 器用2 感性2 5/01以降 鈴宮ハヒルの衝撃 知力2 感性2 書籍2 三角館の殺人 知力3 書籍3 仮面のメイドダンディ5巻 体力4 知力1 書籍1 初値ネギ アンソロジー 感性6 ゲーム4 書籍2 初値ネギ コンピレーション 所持 オール怪獣大図解 知力5 感性15 娯楽40 星音ルート 好感度50 マリア貴様見ているな 12巻 知力5 魅力10 書籍5 知力60 書籍40 ■ヤングカジュアル スティングレイベルト 魅力4 動物1 おしゃれ7 ヤングファッション誌 所持 No.51 魅力2 スポーツ8 おしゃれ2 体力40 スポーツ30 高級ファージャケット 魅力5 感性3 おしゃれ12 魅力60 おしゃれ30 ■レストラン プレミアムうにグラタン 体力6 器用2 食べ物4 器用30 食べ物40 黄金のフカヒレスープ 体力5 魅力10 食べ物5 食べ物60 動物30 ■ドラックストア サプリメント DHA 知力5 感性1 知力30 サプリメント コラーゲン 魅力5 感性1 魅力30 サプリメント 亜鉛 体力5 感性1 体力30 サプリメント トンカットアリ 体力8 器用8 魅力4 サプリメント3種類所持 仮面ライバー迅王ソーセージ 体力4 娯楽5 食べ物3 星音ルート メロン味コンドーム 体力4 器用4 食べ物4 姫ルート 好感度50 ■レンタルDVD 戦国BASTARD 体力2 感性2 娯楽2 5/13以降 中村蘭太郎一座 大歌舞伎 器用2 感性 2 娯楽2 仮面ライバー迅王 Vol.2 器用2 魅力1 娯楽3 プリズンブレイカー 器用8 感性2 娯楽2 感性30 娯楽40 壮大なる海洋世界 感性4 娯楽4 動物12 娯楽40 動物40 ■レコードショップ 世界名曲選 ビゼー 感性5 娯楽1 舞台演劇カルメン 所持 D.D.L サウンドトラック 感性4 ゲーム4 娯楽4 Dance Dance Labo 3回 初値ネギ コンピレーション 感性3 ゲーム6 娯楽3 初値ネギぷろじぇくたー 5回 春風はるな2ndベスト 感性10 娯楽10 感性50 娯楽40 ■コンビニ よくばりフルーツパフェ 体力2 知力6 食べ物4 食べ物40 娯楽30 パンティストッキング 魅力3 おしゃれ3 和琴ルート 好感度50 こくまろみるくアイス棒 器用4 魅力4 食べ物4 日向ルート 好感度90 期間限定こだわり弁当 体力8 娯楽4 食べ物8 星音ルート 星音との会話でのみ出現 ■フリーマーケット 顕微鏡 知力5 器用5 動物2 知力40 器用30 任侠少女まじかるスズカ 器用10 感性5 ゲーム5 感性50 ゲーム50 ■イベント限定 ジェリーフィッシュプリン 体力3 食べ物6 おしゃれ3 サマーバケーションサンダル 姫ルート 50cmマダイ 体力8 娯楽8 動物4 ダブルフルーツサンデー 体力5 娯楽2 食べ物5 日向ルート さくらんぼ色のリボン 日向の本気肉じゃが 体力15 食べ物5 きれいな水栽培花瓶 感性3 おしゃれ3 和琴ルート 花を咲かせるには、知力・感性が必要 苗の水栽培花瓶 感性5 おしゃれ5 杜若の水栽培花瓶 知力5 感性10 おしゃれ5 チェック柄のネクタイ 和琴のお手製弁当 体力6 感性8 食べ物5 人間用キャットフード 体力2 食べ物2 動物8 星音ルート動物40-ダイゴロウに会った回数×2 スプリングカットソー 星音ルート 双翼の魔天使『早乙女ミリカ』 感性3 ゲーム12 娯楽5 LOVELY×CATION2 ゲーム1 ノーマルをクリアで文字が埋まる(姫L、日向×、和琴A、星音2)取得すると次回のステータスにゲーム+1のボーナスが加算される。文字を完成させても変化なし 全アイテム ITEM LIST順を遵守。アイテムは全部で211。ITEM LIST上部で今までに取得した数がわかる。フルコンプによる特典・追加要素等は無い 場所 アイテム名 効果 条件・備考 ■学園 読書 書籍4 自主学習 知力4 筋力トレーニング 体力4 絵画 感性4 ダイゴロウ 動物4 校内美化運動 器用3 魅力3 火曜、木曜 水泳 体力2 スポーツ2 おしゃれ2 姫ルート 和琴ルート ■神社 お守り 全ステータス1 取得回数3回まで 破魔矢 魅力3 感性3 絵馬 知力3 器用3 おみくじ 知力1 器用1 感性2 当たるものは完全にランダム。おみくじをゲットすると、次の放課後までヒロインとのイベント判定に増減の修正が加わる 吉 体力1 器用1 (判定+3) EASYは月曜固定 凶 娯楽1 (判定-5) EASYは火曜固定 中吉 体力3 器用3 (判定+10) EASYは水曜固定 大凶 増減無し (判定-10) EASYは木曜固定 末吉 体力2 器用2 (判定+6) EASYは金曜固定 小吉 魅力1 (判定+1) EASYは土曜固定 大吉 体力4 器用4 魅力4 (判定+16) EASYでもランダム大吉が出た日に『フィッシング』か『プライズキャッチャー』を行うと確実にレアアイテムが出る ■海浜公園 ジョギング 体力2 スポーツ2 ランニング 体力3 スポーツ3 ジョギング 7回 フィッシング 体力1 器用2 スポーツ1 結果は各行動で固定されており、土曜日に釣れるものはランダム アジ 知力1 動物1 水曜1回目、木曜2回目 ちびマダイ 動物2 月曜1回目、水曜2回目 ウミタナゴ 動物1 おしゃれ1 金曜1回目、火曜2回目 メバル 感性1 動物1 火曜1回目、金曜2回目 ワタリガニ 器用1 動物1 木曜1回目、月曜2回目 絶好調ランニング 体力6 スポーツ6 ランニング 7回 クロダイ 体力4 器用3 動物5 フィッシング。『おみくじ』で大吉が出た時に釣れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能 タツノオトシゴ 器用5 魅力5 動物10 フィッシング。器用60 動物40条件を満たしていれば曜日に関わらず1回だけ取れる。クロダイと重なったときはクロダイ優先(釣り竿か防波堤ガイドがあれば器用58 効果は重複せず) ■ゲームセンター Dance Dance Labo 体力2 ゲーム2 アルティマ・ファイター4 器用2 ゲーム2 初値ネギぷろじぇくたー 感性2 ゲーム2 クイズまじっく学園2 知力2 ゲーム2 R-TYRANT 器用1 ゲーム2 おしゃれ1 ウィニングサッカー部 器用1 ゲーム2 スポーツ1 プライズキャッチャー 器用2 ゲーム1 娯楽1 当たるものは完全に固定。土曜日のみランダム 魔剣少女ころなver2 ゲーム1 娯楽1 月曜 萌えイラストタンブラー 食べ物2 火曜 鈴宮ハヒル 知力1 書籍1 水曜 改葉コーポレーション社長 器用2 木曜 双竜・アスカ・ランページ 感性2 金曜 すーぱーそに子 感性6 ゲーム6 『おみくじ』で大吉が出た時に行うと取れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能ゲームの数値によって取りやすくなる あかねちゃん 器用5 ゲーム5 娯楽10 ゲーム50 ホワイトフリルエプロン 体力7 器用7 感性6 プライズコンプリートで自動取得 ■ブックストア 月間スペースコロニー 知力2 器用2 感性2 5/01以降 エビ飼育キット 動物6 爆釣防波堤ガイド 知力1 娯楽1 動物4 Hなマンガ雑誌 体力2 器用3 書籍1 神殺黙示録学園 知力3 感性2 書籍1 荒ぶれ!ダゴンさん 知力2 感性2 書籍2 鈴宮ハヒルの衝撃 知力2 感性2 書籍2 5/01以降 我輩は猫である 知力3 書籍2 動物1 暗夜行路 知力4 書籍2 不思議の国のアリス 知力2 感性3 書籍1 三角館の殺人 知力3 書籍3 5/01以降 京都文化財カラー写真集 知力2 感性4 大学入試問題集’12年版 知力6 頭の良くなる数字パズル 知力4 ゲーム1 書籍1 鳩ポッポの俺式政治学 知力2 器用2 書籍2 明日への自信をつける本 知力1 魅力4 書籍1 銀弾 18巻 知力1 書籍1 おしゃれ4 DRAGON BOY 27巻 知力1 書籍1 娯楽4 けいおん部! 3巻 知力1 感性3 書籍1 名探偵コテン 40巻 知力3 器用2 書籍1 仮面のメイドダンディ5巻 体力4 知力1 書籍1 5/01以降 魅惑の責め責めお姉さま 器用4 感性6 書籍2 初値ネギ アンソロジー 感性6 ゲーム4 書籍2 初値ネギ コンピレーション(レコードショップ) 所持 オール怪獣大図解 知力5 感性15 娯楽40 星音ルート 好感度50 マリア貴様見ているな 12巻 知力5 魅力10 書籍5 知力60 書籍40 ■ヤングカジュアル ウィッチングブーツ 知力2 魅力2 おしゃれ2 折り返しブーツ 魅力2 おしゃれ4 ハイテクスニーカー 魅力2 感性2 おしゃれ2 最新型スポーツシューズ 魅力2 スポーツ2 おしゃれ2 ワークベスト 知力1 魅力3 おしゃれ2 シュノーケルジャケット 体力2 魅力2 おしゃれ2 ワインレッドパーカー 魅力2 感性1 おしゃれ3 メンズカーディガン 魅力3 書籍1 おしゃれ2 フーデッドブルゾン 魅力3 スポーツ2 おしゃれ2 チェックシャツ 魅力3 おしゃれ3 ハイカットソー 魅力2 おしゃれ4 クルーネックニット 器用2 魅力2 おしゃれ2 いい男のツナギ 体力5 魅力1 ヴィンテージチノ 魅力2 おしゃれ4 カーゴパンツ 体力1 魅力3 おしゃれ2 スリムフィットジーンズ 魅力4おしゃれ2 ノータックパンツ 魅力3 おしゃれ3 メッセンジャーバッグ 魅力1 書籍2 おしゃれ3 スティングレイベルト 魅力4 動物1 おしゃれ7 ヤングファッション誌(コンビニ) 所持 No.51 魅力2 スポーツ8 おしゃれ2 体力40 スポーツ30 高級ファージャケット 魅力5 感性3 おしゃれ12 魅力60 おしゃれ30 ■レストラン エビ盛りスペシャルピザ 体力3 食べ物2 おしゃれ1 取得回数2回まで レモン風味のカニサラダ 体力2 食べ物2 動物2 シーフードピラフ 体力3食べ物3 ムール貝のパエリア 体力2 器用1 食べ物3 イカ墨スパゲッティー 体力2 魅力3 食べ物2 ホワイトほたてシチュー 体力5 食べ物1 舌ビラメのムニエル 体力2 食べ物2 おしゃれ2 ピリ辛タコライス 体力3 食べ物2 スポーツ1 サーモンいくら親子丼 体力2 食べ物4 北海コーンバターラーメン 体力4 食べ物2 ツナサラダ寿司 体力4 娯楽1 食べ物1 もっちりアンコウ唐揚げ 体力1 食べ物5 サンビーチスカッシュ 体力1 娯楽2 食べ物3 J.F.オーシャンブレンド 体力2 感性2 食べ物2 味わい昆布ティー 体力2食べ物3おしゃれ1 ノーザン流氷ティラミス 体力1知力1食べ物4 若鮎ぎゅうひ餅 体力2 知力2 食べ物2 プレミアムうにグラタン 体力6 器用2 食べ物4 器用30 食べ物40 黄金のフカヒレスープ 体力5 魅力10 食べ物5 食べ物60 動物30 ■ドラックストア 筋肉痛軟膏 体力3 スポーツ3 熱さましカプセル 体力2 知力2 感性2 耳かき 魅力3 おしゃれ3 救急医療セット 体力5 器用1 ボディソープ 魅力4 感性2 健康玄米フレーク 魅力3 食べ物2 おしゃれ1 低カロリーカレー 魅力3 食べ物3 特濃メガミルク 体力4 魅力1 食べ物1 アミノ酸スポーツドリンク 体力2 食べ物1 スポーツ3 体脂肪燃焼エキス 魅力3 食べ物1 おしゃれ2 チオナミンV 体力3 器用2 食べ物1 ジュンケル皇帝液 体力5 食べ物1 サプリメント DHA 知力5 感性1 知力30 サプリメント コラーゲン 魅力5 感性1 魅力30 サプリメント 亜鉛 体力5 感性1 体力30 仮面ライバー迅王ソーセージ 体力4 娯楽5 食べ物3 星音ルート メロン味コンドーム 体力4 器用4 食べ物4 姫ルート 好感度50 サプリメント トンカットアリ 体力8 器用8 魅力4 サプリメント3種類所持 ■レンタルDVD 資料映像 ローマ帝国 知力3 感性2 娯楽1 舞台演劇 カルメン 感性4 娯楽2 中村蘭太郎一座 大歌舞伎 器用2 感性2 娯楽2 プリチュア☆ハートビート 感性1 娯楽4 おしゃれ1 ドラえにょん あび太の恐竜 感性1 娯楽5 超空間戦記マグロスF 魅力2 娯楽4 戦国BASTARD 体力2 感性2 娯楽2 5/13以降 ROOKEE 娯楽3 スポーツ3 冬のソナー 娯楽3 おしゃれ3 仮面ライバー迅王 器用2 感性1 娯楽3 仮面ライバー迅王 Vol.2 器用2 魅力1 娯楽3 5/13以降 マチョリックス 感性2 娯楽4 フォレスト・ガンズ 一朝一夕 魅力3 娯楽3 ロッティー 体力2 娯楽2 スポーツ2 チャールズとチョコレート工房 娯楽4 食べ物2 24H 感性3 娯楽3 プリズンブレイカー 器用8 感性2 娯楽2 感性30 娯楽40 壮大なる海洋世界 感性4 娯楽4 動物12 娯楽40 動物40 ■レコードショップ 映画音楽の世界 魅力1 感性5 F1レース テーマ曲集 感性2 娯楽1 スポーツ3 HELLQWEEN 器用2 感性2 娯楽2 マイケル・ジェイソン 感性4 娯楽2 NIN NIN PARK 感性3 娯楽1 おしゃれ1 アニソンメドレー2012 感性2 娯楽4 影山ヒロアキ大熱唱 感性2 ゲーム1 娯楽3 世界名曲選 ベートーベン 知力1 感性5 世界名曲選 モーツァルト 魅力1 感性5 世界名曲選 ビゼー 感性5 娯楽1 舞台演劇カルメン(レンタルDVD) 所持 Aika ヒットナンバー 魅力2 感性2 娯楽2 AKD46コレクション 感性2 娯楽3 おしゃれ1 Mr.Chilledmen 感性2 娯楽2 おしゃれ2 D.D.L サウンドトラック 感性4 ゲーム4 娯楽4 Dance Dance Labo(ゲームセンター) 3回 初値ネギ コンピレーション 感性3 ゲーム6 娯楽3 初値ネギぷろじぇくたー(ゲームセンター) 5回 春風はるな2ndベスト 感性10 娯楽10 感性50 娯楽40 ■コンビニ 鮭おにぎり 体力3 器用1 食べ物2 稲荷寿司 体力2 感性2 食べ物2 ツナたまごサンド 体力2 魅力2 食べ物2 からあげ串 体力4 食べ物2 ミミガー 体力2 食べ物2 動物2 幕の内弁当 体力1 感性1 食べ物4 大盛りナポリタン 体力2食べ物4 ジューシー肉まん 体力2 娯楽2 食べ物2 おでんセット 体力2 器用1 食べ物3 シュークリーム 体力2 知力2 食べ物2 スーパー爽快バニラ 体力3 知力2 食べ物1 チョコプレッツェル 体力2 知力1 食べ物3 絆創膏 体力3 魅力1 スポーツ2 安眠アイマスク 体力2 知力2 魅力2 パンティストッキング 魅力3 おしゃれ3 和琴ルート 好感度50 ヤングファッション誌 魅力3 書籍1 おしゃれ2 ウィークリースポーツ 体力1 書籍1 スポーツ4 こくまろみるくアイス棒 器用4 魅力4 食べ物4 日向ルート 好感度90 よくばりフルーツパフェ 体力2 知力6 食べ物4 食べ物40 娯楽30 期間限定こだわり弁当 体力8 娯楽4 食べ物8 星音ルート 星音との会話でのみ出現 ■フリーマーケット 速乾性スポーツタオル 器用1 魅力2 スポーツ3 ちょっと古い釣り竿 器用2 娯楽2 動物2 新品のステンレス鍋 器用3 食べ物3 知恵の輪 知力2 器用4 ぷかぷかエアーマット 体力2 娯楽3 スポーツ1 プレイステージポータブル 器用2 ゲーム2 娯楽2 Yシャツ5枚セット 魅力2 感性1 おしゃれ3 堤中納言物語 知力3 書籍3 いっしょにエクササイズ 体力4 娯楽1 スポーツ1 古びたバンドスコア 知力2 感性4 変身 知力2 魅力2 書籍2 NNR 世界終末大予言 知力1 書籍1 娯楽4 キモかわ球団マスコット 体力3 感性1スポーツ2 顕微鏡 知力5 器用5 動物2 知力40 器用30 任侠少女まじかるスズカ 器用10 感性5 ゲーム5 感性50 ゲーム50 ■イベント限定 ジェリーフィッシュプリン 体力3 食べ物6 おしゃれ3 サマーバケーションサンダル 姫ルート 50cmマダイ 体力8 娯楽8 動物4 ダブルフルーツサンデー 体力5 娯楽2 食べ物5 日向ルート さくらんぼ色のリボン 日向の本気肉じゃが 体力15 食べ物5 きれいな水栽培花瓶 感性3 おしゃれ3 和琴ルート 花を咲かせるには、知力・感性が必要 苗の水栽培花瓶 感性5 おしゃれ5 杜若の水栽培花瓶 知力5 感性10 おしゃれ5 チェック柄のネクタイ 和琴のお手製弁当 体力6 感性8 食べ物5 人間用キャットフード 体力2 食べ物2 動物8 星音ルート動物40-ダイゴロウに会った回数×2 スプリングカットソー 星音ルート 双翼の魔天使『早乙女ミリカ』 感性3 ゲーム12 娯楽5 LOVELY×CATION2 ゲーム1 ノーマルをクリアで文字が埋まる(姫L、日向×、和琴A、星音2)取得すると次回のステータスにゲーム+1のボーナスが加算される。文字を完成させても変化なし ステータス情報コメント アイテムとステータスによって展開が変わるのな 書籍関連のアイテムを(多めに?)手に入れてると先輩と一緒に本を買いに行くことになって 京都関連の本を持ってる→神社の話 フリーマーケットで提中納言物語を持ってる→お姫様の話 って展開になった -- 名無しさん (2013-03-02 21 35 08) 大吉おみくじは体力+4器用+4魅力+4 -- 名無しさん (2013-03-09 23 57 56) プライズコンプ後にさらにキャッチャーに挑んで「すーぱーそに子:感性+6 ゲーム+6」を確認。要求器用値は要検証 -- 名無しさん (2013-04-27 17 36 52) 携帯の待ち受け画像が技能数値の一番高い物によって変わる、食べ物なら「りんご」、動物なら「猫」 -- 名無しさん (2013-04-27 20 17 26) 1週目自由行動1日目にくじを引き大吉だった為その足でUFOキャッチャーをしたところすーぱーそに子獲得。 一応報告 -- 名無しさん (2013-04-28 02 13 25) フィッシングでタツノオトシゴ 器用+5魅力+5技能:動物+10 -- 名無しさん (2013-04-28 10 06 56) おみくじ凶→娯楽+1、末吉→体力+2、器用+2、大凶→何もなし -- 名無しさん (2013-04-28 11 28 04) フィッシング、ちびマダイ(動物+2)、ウミタナゴ(動物+1、おしゃれ+1)、メバル(感性+1、動物+1)、クロダイ(体力+4、器用+3、動物+5) -- 名無しさん (2013-04-28 11 31 36) プライズ訂正。ころな、タンブラー、ハヒル、改葉、アスカ、そに子、あかねちゃん。フリマにて「任侠少女まじかるスズカ」を確認。エプロンゲットに必要かどうかは未検証 -- 名無しさん (2013-04-28 15 37 51) 追記、あかねちゃん(器用+5、ゲーム+5、娯楽+10)任侠少女まじかるスズカ(器用+10、感性+5、ゲーム+5) -- 名無しさん (2013-04-28 15 40 37) 全員攻略したが、主人公補正はどこで入手できるんですか?リストに見あたらないんだが -- 名無しさん (2013-04-28 17 00 52) レストランで黄金のフカヒレスープ(体力+5、魅力+10、食べ物+5) -- 名無しさん (2013-04-28 22 07 06) ↑申し訳ない、フカヒレスープは既出だった -- 名無しさん (2013-04-28 22 24 34) ヤングカジュアルで高級ファージャケット(魅力+5、感性+3、おしゃれ+12) -- 名無しさん (2013-04-28 22 27 12) ドラッグストアでサプリメント トンカットアリ(体力+8、器用+8、魅力+4) -- 名無しさん (2013-04-29 01 24 11) レンタルDVDで戦国BASTARD(体力+2、感性+2、娯楽+2)、中村蘭太郎一座 大歌舞伎(器用+2、感性+2、娯楽+2) -- 名無しさん (2013-04-29 01 27 44) レンタルDVDでプリズンブレイカー(器用+8、感性+2、娯楽+2) -- 名無しさん (2013-04-29 11 43 59) レンタルDVDで壮大なる海洋世界(感性+4、娯楽+4、動物+12) -- 名無しさん (2013-04-29 12 37 22) 戦国BASTARDと中村蘭太郎一座は5月13日に追加されるだけで隠しじゃないみたいだな。ステータスも関係ないっぽい -- 名無しさん (2013-04-29 12 42 14) 後4つアイテムが埋まらない・・・星音の話だと釣れる魚っぽいんだけど。 -- 名無しさん (2013-04-29 17 20 11) レコードショップでD.D.Lサウンドトラック(感性+4,ゲーム+4,娯楽+4)、初値ネギ コンピレーション(感性+3,ゲーム+6,娯楽+3)確認 -- 名無しさん (2013-04-29 17 39 41) ブックストアでマリア貴様見ているな12巻(知力+5、魅力+10、書籍+5) -- 名無しさん (2013-04-29 18 54 36) フリマでの顕微鏡の条件がわからない・・・。おかげで和琴の二回目のHに間に合わない -- 名無しさん (2013-04-29 19 04 05) ランニングしまくってたら絶好調ランニング(体力+6,スポーツ+6)が出た。 -- 名無しさん (2013-04-29 20 59 35) 仮面ライバー迅王vol2は星音√ じゃなくてもでますよ。 -- 名無しさん (2013-04-29 22 41 54) 顕微鏡は知力40器用30あたりかな -- 名無しさん (2013-04-30 01 59 13) アイテムリスト全209個なのに210個になったんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-04-30 04 32 04) ↑和琴√ だと一時的に数が増えますね。ちなみに誰√ ですか? -- 名無しさん (2013-04-30 12 34 35) サントラとコンピはゲーセンで同名のゲームを何度かすると出ますよ。 -- 名無しさん (2013-04-30 17 34 02) メロン味のコンドーム所持で姫ルートでのイベントが追加されるみたいですね -- 名無しさん (2013-04-30 19 10 21) エアーマット所持で和琴とプールでイベント発生 -- 名無しさん (2013-04-30 19 11 11) 写真撮影でしたね -- 名無しさん (2013-04-30 19 14 39) 何度やっても「あかねちゃん」が出ない -- 名無しさん (2013-04-30 20 36 33) サプリメント揃えるとトンとカットありが出る -- 名無しさん (2013-04-30 21 20 25) 星音によると海浜公園のアイテムは神社よりも多いらしいが、両方11種で同じだよね。なんか見落としてるのかな -- 名無しさん (2013-04-30 21 27 34) ↑姫ルートのイベントで釣れる50cmマダイを加えると12ですよ。 -- 名無しさん (2013-04-30 23 30 36) フカヒレスープの条件って何ですか? -- 名無しさん (2013-04-30 23 38 48) ↑食べ物と動物上げてれば出てきたと思います。 -- 名無しさん (2013-05-01 00 25 05) 208まで集まったがあと1つがわからん。 -- 名無しさん (2013-05-01 00 26 56) ↑×7 あかねちゃんはゲーム値が高くないと取れない。恐らく50以上 -- 名無しさん (2013-05-01 04 19 53) フカヒレスープ、食べ物60と動物30は必要ですね -- 名無しさん (2013-05-01 12 31 57) 「あかねちゃん」「」 -- 名無しさん (2013-05-01 22 57 24) パッチがアップデートされたが一部修正されてない不具合あり。あとアイテム数が211になった。 -- 名無しさん (2013-05-02 00 10 08) ↑続き、ゲームクリアで貰えるLOVELY×CATION2だが全員クリアするとちゃんと文字が表示される仕様っぽいが、パッチを当てたらリセットされた。 -- 名無しさん (2013-05-02 00 11 57) ↑イージーで4人クリア状態でLとAが欠けていたんですが、和琴ノーマルクリアでAが埋まりました。これってノーマルじゃないとあかんのかな? -- 名無しさん (2013-05-02 01 07 11) ↑ノーマルじゃないと埋まらない仕様。埋まる文字は姫L、日向×、和琴A、星音2です。 -- 名無しさん (2013-05-02 08 59 36) ↑余談だけど背景のグラフィックもちょっとずつ変わる。凄い小ネタだけど。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 01 24) 語弊があったみたいなので補足、50cmマダイは姫ルートのイベントで海浜公園で釣りした時に釣れますがフィッシングで釣れる訳ではありません。ついでにアイテムリストのイベント限定に分類されます。星音は海浜公園で得られる~と言っているので発言自体は間違ってません。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 45 25) 5月12日のデート時、たぶん器用のパラメータ依存で釣れる。不足してるとアジが釣れる。長レス失礼。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 47 38) 公園と神社について質問した者ですが、補足ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 13 32) ついでに小ネタ。スティングレイベルト、世界名曲選ビゼーの条件はそれぞれヤングファッション誌、舞台演劇カルメンの取得 -- 名無しさん (2013-05-02 12 16 54) タツノオトシゴの条件は動物40、オール怪獣大図鑑は星音√限定で娯楽40。人間用キャットフードも星音√限だけど、数値がなんか中途半端で要36。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 20 46) 初値ネギ アンソロジー(感性+6,ゲーム書籍) -- 名無しさん (2013-05-02 12 36 46) 途中でエンター押してもうた。初値ネギ アンソロジー(感性+6,ゲーム+4,書籍+2) 条件は初値ネギコンピの取得っぽい。211フルコンプ完了。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 39 43) ↑ちなみに増えた2個は和琴√ の花瓶と苗がそれぞれカウントされるようになっただけなので209の人は和琴√ やり直せばok。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 45 42) さて隠しイベ発掘の旅に出るか。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 47 45) 初値ネギアンソロは知らんかったthx。上の人間用キャットフードは動物36。高級ファージャケット要魅力60。よくばりフルーツパフェ要食べ物40娯楽30。 -- 名無しさん (2013-05-02 13 40 19) 人間用キャットフードは閾値37の場合もあり。他のパラも組み合わせて試してみたがどうにも条件不明。イージーとノーマルで要求値が違うとも思えんし… -- 名無しさん (2013-05-03 22 17 01) プレミアムうにグラタン要器用30食べ物40 -- 名無しさん (2013-05-04 00 12 35) 人間用キャットフード、星音ルートで動物75あっても出てこないんだけど他に条件あんの? -- 名無しさん (2013-05-04 06 10 46) キャットフードは4/20のデート中に入手するけど、それで動物75で取れないなら他になんかトリガーがあるのかも -- 名無しさん (2013-05-04 11 09 41) デートは4/21でした。確認したけど学校でダイゴロウに1回は会っとく必要があるみたい。 -- 名無しさん (2013-05-04 11 22 04) ありがとう、ちょっとダイゴロウ撫で回してくる -- 名無しさん (2013-05-04 18 20 13) Hシーンボーナスの必要数値が知りたいです。 -- 名無しさん (2013-05-05 15 48 47) おみくじとフィッシングの結果って何かのステ依存なのか、或いはそれとは別の法則性でもあるのですか? 大吉なんて一度も引いたことないです。 -- 名無しさん (2013-05-05 17 20 52) プライズ曜日以外の条件もあるのか表の曜日には出なかった -- 名無しさん (2013-05-05 21 22 32) 日向が怖がっているのって何? -- 名無しさん (2013-05-05 21 33 13) パッチアップデートされたの? -- 名無しさん (2013-05-06 19 50 20) 星音√人間用キャットフードがどうしても手に入れられないんですけど・・・4/20にダイゴロウに会いに行ってもイベントおきないしやっぱ動物のステとかなんか必須なものがあるんですかね? -- 名無しさん (2013-05-06 20 32 28) 私はダイゴロウに会うだけでは駄目でした。動物ステをどこまで上げれば良いか、他のステは関係無いのかは分かりませんが -- 名無しさん (2013-05-06 23 55 11) かなり上の方に書いてあるけど自分も初日におみくじで大吉→プライズキャッチャーでそに子を確認 -- 名無しさん (2013-05-07 01 57 42) あと初期値は全部5でそこから趣味と得意教科で増減するのかな 趣味と得意教科無しにするとステはオール5だった イージーだとステが13で技能が14だった イージーはステに8、技能に9の補正で周回すると倍になるのかな? -- 名無しさん (2013-05-07 02 13 23) 1周目ならイージーでも基本値は5だと思いますよ。あと初期ステにも知力・感性ボーナスは効いてる模様。周回時にステと技能に差が出るのは、感性ボーナスのせいではないかと。 -- 名無しさん (2013-05-07 09 50 45) 細かいネタだけど、趣味と得意教科で相乗効果あり。例えばスポーツと体育で体力2+2UPのはずが5UPになったり、ゲームと図工で1+1DOWNが3DOWNになったりする。まあ初期ステよりアイテムの効果の方がはるかにでかいんで、気にする程の事じゃないけど -- 名無しさん (2013-05-07 10 02 47) おみくじ大吉はそに子の他にクロダイ釣るのにも使えるね。この2つは乱数依存で必要パラは無いようです -- 名無しさん (2013-05-07 10 22 26) ↑×4 とりあえずイージーで補正maxの状態は基本29、技能32で、ノーマルは周回してもボーナスないです。 -- 名無しさん (2013-05-07 21 01 13) 星音の人間用キャットフードや、和琴の杜若など、イベントに直結するアイテムはイージーとノーマルで必要ステが異なる模様。50cmマダイや日向の本気肉じゃがでは試してないけど、これから調査する方がいたら気に留めておいてください -- 名無しさん (2013-05-07 21 33 01) 末吉、小吉おみくじはイージーだと出ない? -- 名無しさん (2013-05-09 13 19 23) 出ますよ。大吉が出たら貰っといて、他の目ならまた別の日に引けばイージーなら出目が変わると思いますよ -- 名無しさん (2013-05-09 21 13 33) 人間用キャットフード、ノーマルでダイゴロウに6回会って動物28で取得。基本の必要値が40で1回会うごとに2ずつボーダーが下がるようです -- 名無しさん (2013-05-11 11 47 43) イージーのおみくじって何回引き直しても同じのしか出ないみたいです。ランダムと聞いたので引き直しで変わるものかと思っていましたが。 -- 名無しさん (2013-05-15 13 06 50) ノーマルを全クリしたあとイージーでやってみたら海浜公園でランニングが一日目からできた -- 名無しさん (2013-05-15 22 35 15) ↑自分はイージーで1回クリア(その周で絶好調ランニングまで体験)したら次の周(難易度イージー)で最初から選べるようになってました -- 名無しさん (2013-05-16 03 55 27) ↑×3 イージーで日が変わればおみくじの結果他乱数は変わりますが、ランダムというわけではないです -- 名無しさん (2013-05-16 22 02 15) 210埋まったのに後はいったい何だろう・・・ノーマルクリア埋めで1つ枠? -- 名無しさん (2013-05-18 18 20 13) Hシーンでの能力ボーナスの表で「なし」と「--」ってあるんですが同じなんですか? -- 名無しさん (2013-05-20 18 41 34) 「なし」はLOVEボーナスがそもそも存在しなくて、「--」はLOVEボーナスがあるけどそのための好感度は不可視って事です -- 名無しさん (2013-05-21 00 19 31) イージーモードの和琴1回目HでVITボーナス付きました(自分のステは84) -- 名無しさん (2013-07-11 15 03 39) 全アイテムリストを追加しました。ITEM LIST順なので隠しアイテムを取得しても埋まらないときの再確認またはノーマルモードでのシミュレーションにて参考にしてください。 -- 名無しさん (2019-07-24 16 10 09) 名前 コメント
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開幕逆サイドに行ってスピードアップ○主が死なない様にモルドとサマエルを釣れればだいぶ楽になる -- (名無しさん) 2015-10-10 14 45 53 攻略編成例 主○(召喚はタワアタかトラA辺り)、ナイトメア(一番左に登録する事、ロッシュでも可)、ビリーザキッド、火車、オキュペテ、ア・プチ、クジンシー、ニャルラトホテプ US リザ 開幕はアタッカー二人とマジシャンを出して左タワーを制圧。最速でユダが飛んでくるので主人公はユダにバトルでOK、制圧出来たら使い魔をゲートに引っ込める。右の制圧が確認出来たら右タワーに□召喚でロキを処理、帰還した使い魔も順次殴らせる。その間に主人公は紅蓮皇帝の弾幕のスパクリなりで倒して貰って同じく右タワーへ。根元が揃ったらモルドレッドが来るまでタワーの右下よりにマナ指示、接触しそうになったらオールバト、マジシャンは勿論シューターで。□担当は一発殴ったら即3番ゲートへリターン。モルドが落ちた辺りでサマエルがタワーに入ってくるが□をおいかけている間はマグロなので一方的に攻撃。釣りが上手くいけばタワーの周囲で落とせる。 これを凌げば紅蓮皇帝の使い魔(エリゴス)まで全然荒らしがないのでクジンシー召喚、同時に右上タワーを荒らす。但しヨルムンガンドのオートバトルの射程に入らないこと。 ラグナロク位の攻撃なら何とかなるので出先で完成。スプレッドで回復しつつ殲滅する。これで右上タワーの展開をかなり妨害可能。 エリゴスが逆サイドから来たらオールバトで迎撃。下手すると友軍のイージスだけでも何とかなったりもするが援護すれば撃破出来る可能性が上がる。 ニャルのマナを貯めたらニャル召喚。右石を割る。友軍が割りに行くのでそれに合わせると良い。 クジンシーは落とされない限り荒らす。私がクリアしたときには途中で落とされましたが荒らしが上手くいってればそれでも何とかなりました(汗) 右を割りきってリザレクで使う分のマナがたまったら適当に特攻。ニャルを完成させる。 後は石割りに行き、ニャルと(生きていたら)クジンシーで守って勝つ。 結構運に左右されるステージと言う印象。序盤のモルドレッドサマエル辺りまでは最適化出来ますが以降が思うように安定しない。攻略パターンが分かっていても相当に難しいステージなので失敗してもめげずに。 -- (名無しさん) 2015-10-11 15 23 00 オキュアブチビリージェーンビルロイクジンシーニャル モルドとサマエルが来たらオキュを先に逃がしておけば結構倒せる ビルロイとトラAでガーディアンでも雑魚を2パンしやすくなるからおすすめ □バニラはいらない -- (名無しさん) 2016-01-19 18 22 27 左タワーの動きの詳細について、まずタワー制圧中に開幕主荒らしのようにユダが飛んでくる。でも全く覚醒してないのでアタッカー二体くらいでタワーぎりぎりくらいで処理できる。次に紅蓮皇帝の弾幕の最後尾くらいにエリゴスがくる。(ちなみにこのエリゴス30コスト、というか基本的にみんなエラッタ前のステータス)かなり来るのが早く足止めしても精々40~50召喚くらいしか出せない。この後プルート覚醒状態が来る。(ちなみにエリゴス仕留め損なうと一緒に来る)処理に失敗すると次超覚醒してくる。この次にわだつみ、若干遅れて紅蓮皇帝が来る。 -- (名無しさん) 2016-09-19 01 40 32 追記、プルート来るあたりだと40超覚醒くらいがぎりぎり出来る。後1回わだつみじゃなくて右タワーのラグナロクが来てわだつみは右に行った。紅蓮皇帝は範囲爆撃をした後攻撃する模様。範囲攻撃でセイバーの攻撃範囲はある。ちなみに全く右タワーに援護を出さないと大体ラグナロクヨルムンガンドとサマエルモルドレッドの内一体はいる。 -- (名無しさん) 2016-09-19 01 47 57 USキュアオール・スピード○主・【】フォル・モート・ナイトメア・ロッシュ・ママリリ・マルジースナークでいけます。 開幕逆サイ後、主でロキと接触しないように逆サイ対面タワーに向かいます。(ロキが主についてきてもなんとかなりますが) ロキは味方ではなく自分の使い魔を狙ってくるので、全根元のオートバトルで溶かします。その後すぐにマナ溜めを行います。 主が逆サイ対面タワーに到着したらモルドレッドとサマエルを釣ります。どちらとも釣るのが理想的ですが、片方だけでも大丈夫です。 モートを召喚し、超覚醒する頃に主を敵に倒させ、モルドレッドとサマエルを倒します。逃げられることもありますが、最低一体は倒します。 モートが超覚醒したらマルジースナークのアーツを叩きます。敵はマテリアルを攻撃してこないので、マナ供給源が増えます。 モートが超覚醒する前にエリゴスが来てしまうことがありますが、味方と協力して根元を落とさないように撃破または撃退します。 ここまでくると、味方の使い魔が育っているので右アルカナストーンを割りに行ってくれますが、紅蓮皇帝の爆撃を受けてすぐに帰ってきてしまいます。 自分はマナ溜めに専念。マナモンを狩りつつ、敵の90コスをしのぎながら【】フォルを超覚醒させます。 【】フォルが超覚醒する前にプルートーが攻めてくるので、味方と協力して倒します。その後、わだつみも攻めてくるので【】フォルをタワーにしまい、根元とモートで味方と協力して倒します。ラグナロクは倒せることもありますが、倒しきれないと思ったらすぐに引き返してマナ溜めを続行した方が効率がいいです。 【】フォルが超覚醒する頃には紅蓮皇帝が攻めてきている可能性が高いので自タワー周辺で待機しつつ、タワーに近づく大型使い魔を【】フォルのスマッシュを当て続けて倒します。【】フォルはスマッシュを当たるたびにDEFを下げることができるので敵のほとんどは一瞬で溶けます。 紅蓮皇帝がタワーに到着したら、全員で紅蓮皇帝を殴ります。モートのアームズを発動させることでタゲを【】フォルに移すことができるので体力に注意しながら【】フォルのスマッシュを当て続けます。モートか【】フォルが死滅しそうになったらキュアオールを発動させ、紅蓮皇帝を倒しきります。ここで倒しきらないと、味方の使い魔が紅蓮皇帝に倒されてしてしまい、アルカナストーンを割れなくなってしまうので、負けてしまいます。 紅蓮皇帝を倒す直前くらいで自分の左アルカナストーンが割られてしまうので、中央ストーンと右ストーンを死守します。この時、大型が割っている方に【】フォルを投げ、小粒が集まっている方にモートを投げます。モートにスプレッドショットをさせつつ、【】フォルのスマッシュを大型に当てます。大型を全て処理する頃には敵は召喚状態の使い魔しかいなくなるので【】をガーディアンスタイルにして小粒狩りをします。 紅蓮皇帝を倒した直後、根元が残っているならストーン割りへ行かせます。死滅していても、タイムマナが溜まり次第ストーン割りへ行かせると効率的です。 【】フォルとモートで小粒を処理しきる前に、石差時間切れ勝利か、味方がアルカナストーンを割りきって勝利になります。 筆者は根元4枚とモートと【】フォルだけしか使いませんでしたが、低コストでモートや【】フォルをサポートできるような使い魔がいればより楽にクリアできるかもしれません。 -- (名無しさん) 2017-05-25 21 47 16 ↑続き サポートできるような使い魔がいるとより楽にクリアできるかもしれません。 -- (名無しさん) 2017-05-25 21 50 00
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ステータスは 家柄 筋力 知力 俊敏力 精神力 身長/体格 生命力 容姿 商才 信仰 HP MP 幸運 EP 知識 SAN 依存点 魅力 白兵AB 知力AB の20個がある。 そのうち 家柄 筋力 知力 俊敏力 精神力 身長/体格 生命力 容姿 商才 9つはキャラクター作成時にダイスを振る必要がある。 そのうち、 筋力 知力 俊敏力 精神力 身長/体格 生命力 容姿 の7つのステータスをメインステータスと呼ぶ。 ダイスを振らずに、上記のステータスの値に応じて変動するステータス(HP、MPなど)は全て端数切捨てとする。 家柄以外のステータスの目安 5-25 おちこぼれ 26-35 普通 36-49 中の上 50-59 優秀 60-70 世界に一握り 家柄 5d100を振り、どれか1つを選択し決定する 高ければ高いほど、呪い人以外の種族はステータスが上昇する。 呪い人のみ低ければ低いほどステータスが上昇する。 1:奴隷 2-30:貧民 31-60:市民 61-70:商人 71-89:ブルジョア/下級騎士/下級貴族 90-99:ジェントル/上級騎士/上級貴族 100:支配者 性別 男性…筋力+5、生命力+5 女性…知力+5、俊敏力+5 筋力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 物を押し退けたりなど筋肉を使う場所で活躍します。 影響するステータス: 知力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 物を読んだり手がかりを見つけたりなど知力を使う場面で活躍します。 影響するステータス: 俊敏力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 相手の攻撃を回避したり、相手に追いついたりする場面で活躍します。 影響するステータス: 精神力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 敵の魔法を耐えたり、死にそうなときに限界で踏ん張ったりします。 影響するステータス: 身長/体格 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 体つきを示します(がっしりとしているか、ガリガリか、など) 影響するステータス: 生命力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 自身の生物としての限界です 影響するステータス: 容姿 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 美しいかそうでないか。容姿がいいと優遇してもらえたり身分が低くても社交界に入りやすくなります 影響するステータス: 商才 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 商売を行うのに役立つ 影響するステータス: HP (生命力+身長/体格)÷5 戦闘中にHPが0になると戦闘不能になる。 MP (知力+精神力)÷5 戦闘中にMPが0になるとMPを使用する行動ができなくなる。 幸運 (筋力+知力+俊敏力+精神力+身長/体格+生命力+容姿)÷10 (※最大値50) 運の良さを表す。 スタミナ 俊敏力+生命力÷10 逃げる/追いかけるために走ったり回避などをする際の限界値です。 戦闘中の回避や弾きにも使用する。 EP 身長+精神力÷10 クエスト、制作、採取などを行うことで減少する。 知識 ステータス:知力と同じ値 それに対してなんの知識があるかなどです。専門技能よりは劣りますが重宝出来ます。 SAN ステータス:精神力と同じ値 なにか恐怖事象があればすり減っていきます。また、これがゼロになると発狂して強制ロストとなります 依存点 精神力+知力÷10 依存性の高いものに対する耐性。 依存点が設定されているものを使用すると減っていき、0になると依存が発生する。 魅力 ステータス:容姿と同じ値 白兵AB(アタックボーナス) 筋力÷10 白兵武器を使用したとき白兵AB分だけダメージが加算される。 知力AB(アタックボーナス) 知力÷10 魔法を使用したとき知力AB分だけダメージが加算される。